Le jeu commence par une consigne orale, par exemple « Clique sur le nombre, 27 ». L'enfant parcourt alors les boutons, où figurent 25, 21 et 16, et clique sur 27. Les nombres demandés vont de 15 à 30, comme 17, 24, 22 ou 19. Avec 10 questions, ce jeu entraîne la lecture des nombres de deux chiffres, parmi lesquels des nombres qui se ressemblent, comme 17 et 27. Il est destiné aux élèves de la moyenne section au CP. L'enfant retrouve ainsi les nombres de la quinzaine à la trentaine, qu'il entend et qu'il voit écrits en chiffres sur les boutons.