La table de 2 est la première que l'on apprend, car multiplier par 2 revient à chercher un double. Ce jeu propose 10 questions de multiplication, du CP au CM2. L'élève choisit le bon résultat parmi plusieurs réponses : par exemple 6 pour 3 x 2, 12 pour 6 x 2, 14 pour 7 x 2 ou 18 pour 9 x 2. Les mauvaises réponses proposées sont des nombres voisins, ce qui incite à ne pas répondre au hasard. Avec un petit nombre de questions, on peut rejouer souvent pour que ces résultats deviennent des réflexes.